TA 041 – Intervista a Enrico Colombini

Enrico Colombini, autore di Avventura nel CastelloAmanti di retrogaming, retrocomputing e storia dell’informatica italiana, questo episodio è dedicato a voi.

Tecnica Arcana e il Museo All About Apple sono orgogliosi di presentare l’intervista a Enrico Colombini, game designer, pioniere dei videogiochi, ed autore con la moglie Chiara Tovena della prima, leggendaria, avventura testuale in italiano: Avventura nel Castello.

Carlo Becchi ed Alessio Ferraro (fondatore e presidente di All About Apple) si faranno raccontare da Enrico la storia, la tecnica, i retroscena e gli aneddoti legati ad alcuni dei videogiochi italiani più famosi degli anni ottanta, rivivendo la nascita e la caduta dell’industria del settore ai suoi primi vagiti.

Come da un colpo di fulmine per un inusuale gameplay e da un incendio in pizzeria possa nascere uno dei giochi più amati dai videogamer italiani della primissima ora, lo lasciamo svelare alla viva voce di Enrico, ma possiamo anticiparvi che nella trasmissione si spazierà anche nel presente, con interessantissime digressioni sulla scena videoludica attuale, sul fenomeno degli autori indipendenti e sulla continua ricerca da parte di Enrico di modelli di interazione originali ed innovativi.

Maggiori informazioni sulle attività passate, presenti e future di Enrico Colombini, nonché tutti i suoi giochi scaricabili gratuitamente sono disponibili sul suo sito: www.erix.it

Giusto per ribadire che l’unico elemento non leggendario di questa trasmissione sono i conduttori ;-), la foto di questo post tratta dal sito di Enrico è stata scattata da Roberto Cerruti, autore di Signori della Galassia, molto probabilmente il primo gioco strategico Made in Italy.

Citati:
Apple II
Scott Adams
DosBox – per giocare le versioni PC dei giochi di Enrico
Machinarium – gli indipendenti ci salveranno.

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Musica utilizzata:
NyghtshadeReflections

Tratta dal Podsafe Music Network

TA 034 – Autopsia all’E3 2009

Project Natal: Milo Ascolta Tecnica Arcana

Nonostante l’E3 dovrebbe oramai essere un ricordo del passato, il gran numero di novità introdotte comportano interminabili strascichi speculativi.

Con Francesco, analizziamo le principali novità hardware presentate all’evento, con particolare attenzione a Project Natal di Microsoft, al nuovo controller di Sony e Wiimotion Plus di Nintendo.

Link:

Dove guardare i keynote di Sony, Microsoft e Nintendo

PS3 Motion Controller Demo
EA: Wiimotion Plus Over Responsive
Johnny Chung Lee Joins Project Natal
Il progetto di Johnny per il 3D senza occhiali
Wii HD?
Project Natal Demo
Project Milo Demo
Peter Molyneaux
Project Natal (wiki)
Wii MotionPlus (wiki)

PlayStation Motion Controller

Sephiroth (FFVII)
Sony Aggiunge features Simil-Natal all’EyeToy
Tales of Monkey Island Preview

Musica utilizzata:
NyghtshadeReflections


Tratta dal Podsafe Music Network

TA Speciale E3 2006 – Nintendo Press Show

Audiocronaca della conferenza di presentazione di Nintendo – Wii e DS – Legend of Zelda – Twilight Princess

TAT 006 – Rockbox

Rockbox: firmware alternativo open source per lettori/jukebox mp3 di Archos, iRiver, Apple, iAudio – Lettori supportati e formati audio (mp3, ogg, FLAC, Wavepack, ac3, aac, apple lossless) – Personalizzazione dell’interfaccia – Caratteristiche e limitazioni di Rockbox – Il supporto per utenti ipovedenti – Aggiornamento sulle console Nintendo Revolution e Sony Playstation 3 – Ospite speciale: Debora, programmatrice, collezionista ed esperta di modding di console ci parla di : GP2X la console con linux, modding e software homebrew anche con console Nintendo DS e Sony PSP, uCLinux su iPod – Presentazione del podcast di Debora sul modding e hacking delle console: PlayCast

Rockbox Home Page

RB: Feature comparison chart

RB: Image Gallery

RB: FAQ per non vedenti

Iwata’s keynote at GDC 2006

PI: PS3 Regionfree

PI: Sony sfida Xbox Live!

PlayCast (In costruzione)

Half Life su iPod 🙂

Symbian OggPlay

TA 002_2 – La Guerra delle Console Seconda Parte

Continua il viaggio nel mondo della settima generazione di console da videogiochi – Analisi delle strategie di Nintendo per GameCube e DS – Puo’ l’horror di Resident Evil salvare Nintendo ? – Xbox Live! il servizio per il gaming on line di Microsoft – Xbox 360: le limitazioni della retrocompatibilita’ con i vecchi giochi – La posizione Sony sulla condivisione dei contenuti limita Playstation 3 come mediacenter? – L’esempio di PSX – Famiglia Playstation : compatibilita’ totale – Il gioco online visto da Sony – Analisi dei modelli di servizio di gioco online – Revolution Virtual Console: come giocare la storia dei videogiochi dagli otto bit ad oggi – Il retrogaming – L’importanza dei tool di sviluppo: il caso Sega Saturn – Microsoft XNA SDK per Xbox 360 – Le SDK di Revolution a 2000 dollari: la vera rivoluzione? Le modifiche alle console: Linux su Xbox, Playstation 2 e GameCube – I prezzi previsti per le console e la vendita sottocosto – Considerazioni finali