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Posts Tagged ‘machine learning’

TA 042 – Computer Vision, la Tecnologia di Project Natal

19 aprile 2010 Carlo 41 commenti
 
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Project Natal di Microsoft: dalla ricerca sulla Visione Artificiale alle nostre caseCon Alessio Del Bue, PhD e Senior PostDoc Researcher all’Istituto Italiano di Tecnologia parliamo di Visione Artificiale nell’ambito di Project Natal, l’innovativo sistema di interazione uomo-macchina che Microsoft si appresta a lanciare per la console XboX 360.

Indipendentemente dal fatto che Natal rivoluzioni o meno il mondo dei videogames, si tratta di uno dei pochi casi in cui la ricerca tecnologica e scientifica passa direttamente dai laboratori alle nostre case, in un mercato di larghissimo consumo.

Grazie all’esperienza decennale di Alessio Del Bue nel campo della Computer Vision, potremo addentrarci in questo settore estremamente complesso, cercando di capire come funziona Project Natal, analizzandone potenzialità e limiti e tracciando affascinanti scenari futuri.

This episode is NOT sponsored by Birra Benny.

Link:

Sito personale di Alessio Del Bue.
Project Natal, sito ufficiale.
Microsoft Research Cambridge.
PrimeSense, la tecnologia alla base di Project Natal
XTR – Extreme Reality una tecnologia simile che sfrutta semplici webcam
RGBD – Dense Point Cloud Mapping

Video:

Project Natal – Canale Ufficiale su Youtube
Innovation Journey
Demoing a Piece of the Future (XTR)
IGN Originals: The Real Project Milo Demo for Xbox 360
IGN Originals: Five Ways Natal Will Ruin Halo

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Musica utilizzata:
NyghtshadeReflections

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TA 038 – Serious Games e Tecnologie Avanzate per l’Intrattenimento

24 gennaio 2010 Carlo 18 commenti
 
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Forza Motorsport utilizza avanzate funzioni di intelligenza artificialeOspite di questo episodio è Riccardo Berta, Ph.D, docente di Multimedia Digital Entertainment presso la facoltà di Ingegneria Elettronica dell’Università degli Studi di Genova.

Riccardo Berta ci offre un punto di vista inedito sul mondo dei videogiochi: l’aspetto accademico, della ricerca, delle nuove frontiere tecnologiche quali l’intelligenza artificiale, il machine learning, le nuove interfacce uomo-macchina e l’interactive storytelling.

Parleremo inoltre di Serious Games e Technology Enhanced Learning, ovvero l’uso di tecnologie derivate dal mondo dell’intrattenimento per scopi non ludici, dalla formazione scolastica e professionale fino agli usi militari.

Per finire sarà presentato il Global Game Jam 2010, la maratona planetaria non-stop di 48 ore nella quale i partecipanti si sfidano nella creazione di un videogioco originale su un tema assegnato.

Link:

Global Game Jam in Italia:

Global Game Jam 2010 a Genova [Twitter] [Streaming Video]
GGJ a Catania
Thread sul GGJ 2010 @ IndieVault.it

—-

IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
Forza Motorsport, Drivatar AI engine
Torque Game Engine
Torcs: The Open Racing Car Simulator
Tactical Language & Culture Training System: Avvicinare i militari alla cultura del paese dove opereranno
Brain-Computer Interface and games: intervista ad Anton Nijholt
Emotiv system, first commercial device

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