
Standard Podcast [22:53m]:
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Il Nintendo Wii è in grossa crisi? Nessuno sviluppa più giochi? Il servizio online funziona male? – Inquietanti voci si levano da siti è blog americani. Scopriamo cosa c’è di vero e se è necessario preoccuparsi – Sony Playstation 3 in Europa senza Emotion Engine, il processore della PS2. – L’ennesima angheria di Sony nei confronti degli Europei, a meno di un sostanzioso ribasso nei prezzi. – HyperVisor: Tecnologia di virtualizzazione IBM per installare Linux sulla PS3 ed accedere con facilità a tutto il suo potente hardware
Sul blog ci sono brevi recensioni di giochi GameCube acquistati a basso prezzo e che valgono la pena di essere giocati.
Un esempio di articolo disfattista sul Wii
In una settimana 3 annunci per la virtual console: forse i giochi mancano davvero?
[1 - 2 - 3]
Le traversie per recuperare i giochi della Virtual Console da un Wii rotto.
PS3 Emotional Engine removal
Panoramica su HyperVisor e il kernel linux su PS3
Citati inoltre:
The Wiire Podcast
Musica utilizzata:
Nyghtshade – Morticia’s Dance
Blazej Lindner – Mindmixing / Electric Storm / Dance of Devil / Midnight Theme / Fast Forward
Tratta dal Podsafe Music Network

Standard Podcast [30:06m]:
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Tre “S” protagoniste dei recenti eventi informatici: Sandisk, nei guai all’IFA di Berlino a causa dell’ennesimo contenzioso legato ai brevetti software per mp3; Songbird, il player multimediale che lentamente matura ed arriva finalmente su Linux e Mac; Sony, continua l’(auto)maledizione del Blu Ray: non ci sono laser blu, niente Playstation 3 a Natale nel vecchio continente!
I guai di Sandisk su:
Engadget
Hadware Upgrade
Punto Informatico
Digital Lifestyles
PI: suona la sirena per i brevetti mp3
Sisvel S.p.A.
___________________
Songbird
HU: Posticipo Ps3
HU: Ps3 nel 2007: le reazioni dell’industria
carlo.podshow.com

Standard Podcast [67:11m]:
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Sintesi e commento del Press Show di Microsoft E3 2006 e considerazioni finali sulle console next-gen – Xbox 360 – Windows Vista – Xbox Live! – Arcade – Marketplace – Live! Anywhere

Standard Podcast [53:28m]:
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Sintesi e commento del Press Show di Sony E3 2006 – PlayStation 3 – Sony PSP

Standard Podcast [73:32m]:
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Audiocronaca della conferenza di presentazione di Nintendo – Wii e DS – Legend of Zelda – Twilight Princess

Standard Podcast [28:44m]:
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Rockbox: firmware alternativo open source per lettori/jukebox mp3 di Archos, iRiver, Apple, iAudio – Lettori supportati e formati audio (mp3, ogg, FLAC, Wavepack, ac3, aac, apple lossless) – Personalizzazione dell’interfaccia – Caratteristiche e limitazioni di Rockbox – Il supporto per utenti ipovedenti – Aggiornamento sulle console Nintendo Revolution e Sony Playstation 3 – Ospite speciale: Debora, programmatrice, collezionista ed esperta di modding di console ci parla di : GP2X la console con linux, modding e software homebrew anche con console Nintendo DS e Sony PSP, uCLinux su iPod – Presentazione del podcast di Debora sul modding e hacking delle console: PlayCast
Rockbox Home Page
RB: Feature comparison chart
RB: Image Gallery
RB: FAQ per non vedenti
Iwata’s keynote at GDC 2006
PI: PS3 Regionfree
PI: Sony sfida Xbox Live!
PlayCast (In costruzione)
Half Life su iPod
Symbian OggPlay

Standard Podcast [42:07m]:
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Continua il viaggio nel mondo della settima generazione di console da videogiochi – Analisi delle strategie di Nintendo per GameCube e DS – Puo’ l’horror di Resident Evil salvare Nintendo ? – Xbox Live! il servizio per il gaming on line di Microsoft – Xbox 360: le limitazioni della retrocompatibilita’ con i vecchi giochi – La posizione Sony sulla condivisione dei contenuti limita Playstation 3 come mediacenter? – L’esempio di PSX – Famiglia Playstation : compatibilita’ totale – Il gioco online visto da Sony – Analisi dei modelli di servizio di gioco online – Revolution Virtual Console: come giocare la storia dei videogiochi dagli otto bit ad oggi – Il retrogaming – L’importanza dei tool di sviluppo: il caso Sega Saturn – Microsoft XNA SDK per Xbox 360 – Le SDK di Revolution a 2000 dollari: la vera rivoluzione? Le modifiche alle console: Linux su Xbox, Playstation 2 e GameCube – I prezzi previsti per le console e la vendita sottocosto – Considerazioni finali
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