TAT 018 – Console Troubles

Il Nintendo Wii è in grossa crisi? Nessuno sviluppa più giochi? Il servizio online funziona male? – Inquietanti voci si levano da siti è blog americani. Scopriamo cosa c’è di vero e se è necessario preoccuparsi – Sony Playstation 3 in Europa senza Emotion Engine, il processore della PS2. – L’ennesima angheria di Sony nei confronti degli Europei, a meno di un sostanzioso ribasso nei prezzi. – HyperVisor: Tecnologia di virtualizzazione IBM per installare Linux sulla PS3 ed accedere con facilità a tutto il suo potente hardware

Sul blog ci sono brevi recensioni di giochi GameCube acquistati a basso prezzo e che valgono la pena di essere giocati.

Un esempio di articolo disfattista sul Wii

In una settimana 3 annunci per la virtual console: forse i giochi mancano davvero?
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Le traversie per recuperare i giochi della Virtual Console da un Wii rotto.

PS3 Emotional Engine removal

Panoramica su HyperVisor e il kernel linux su PS3


Citati inoltre:

The Wiire Podcast

Musica utilizzata:
NyghtshadeMorticia’s Dance
Blazej Lindner Mindmixing / Electric Storm / Dance of Devil / Midnight Theme / Fast Forward

Tratta dal Podsafe Music Network

TAT 012 – Sandisk, Songbird and Sony

Tre “S” protagoniste dei recenti eventi informatici: Sandisk, nei guai all’IFA di Berlino a causa dell’ennesimo contenzioso legato ai brevetti software per mp3; Songbird, il player multimediale che lentamente matura ed arriva finalmente su Linux e Mac; Sony, continua l'(auto)maledizione del Blu Ray: non ci sono laser blu, niente Playstation 3 a Natale nel vecchio continente!

I guai di Sandisk su:

Engadget

Hadware Upgrade

Punto Informatico

Digital Lifestyles

PI: suona la sirena per i brevetti mp3

Sisvel S.p.A.

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Songbird

HU: Posticipo Ps3

HU: Ps3 nel 2007: le reazioni dell’industria

carlo.podshow.com

TA Speciale E3 2006 – Microsoft Press Show

Sintesi e commento del Press Show di Microsoft E3 2006 e considerazioni finali sulle console next-gen – Xbox 360 – Windows Vista – Xbox Live! – Arcade – Marketplace – Live! Anywhere

TA Speciale E3 2006 – Nintendo Press Show

Audiocronaca della conferenza di presentazione di Nintendo – Wii e DS – Legend of Zelda – Twilight Princess

TAT 006 – Rockbox

Rockbox: firmware alternativo open source per lettori/jukebox mp3 di Archos, iRiver, Apple, iAudio – Lettori supportati e formati audio (mp3, ogg, FLAC, Wavepack, ac3, aac, apple lossless) – Personalizzazione dell’interfaccia – Caratteristiche e limitazioni di Rockbox – Il supporto per utenti ipovedenti – Aggiornamento sulle console Nintendo Revolution e Sony Playstation 3 – Ospite speciale: Debora, programmatrice, collezionista ed esperta di modding di console ci parla di : GP2X la console con linux, modding e software homebrew anche con console Nintendo DS e Sony PSP, uCLinux su iPod – Presentazione del podcast di Debora sul modding e hacking delle console: PlayCast

Rockbox Home Page

RB: Feature comparison chart

RB: Image Gallery

RB: FAQ per non vedenti

Iwata’s keynote at GDC 2006

PI: PS3 Regionfree

PI: Sony sfida Xbox Live!

PlayCast (In costruzione)

Half Life su iPod 🙂

Symbian OggPlay

TA 002_2 – La Guerra delle Console Seconda Parte

Continua il viaggio nel mondo della settima generazione di console da videogiochi – Analisi delle strategie di Nintendo per GameCube e DS – Puo’ l’horror di Resident Evil salvare Nintendo ? – Xbox Live! il servizio per il gaming on line di Microsoft – Xbox 360: le limitazioni della retrocompatibilita’ con i vecchi giochi – La posizione Sony sulla condivisione dei contenuti limita Playstation 3 come mediacenter? – L’esempio di PSX – Famiglia Playstation : compatibilita’ totale – Il gioco online visto da Sony – Analisi dei modelli di servizio di gioco online – Revolution Virtual Console: come giocare la storia dei videogiochi dagli otto bit ad oggi – Il retrogaming – L’importanza dei tool di sviluppo: il caso Sega Saturn – Microsoft XNA SDK per Xbox 360 – Le SDK di Revolution a 2000 dollari: la vera rivoluzione? Le modifiche alle console: Linux su Xbox, Playstation 2 e GameCube – I prezzi previsti per le console e la vendita sottocosto – Considerazioni finali