Nel mondo dell’open source, pochi eventi si dimostrano dirompenti come l’arrivo di un nuovo sistema operativo. Recentemente la ribalta di Haiku, il sistema operativo erede di BeOS, ha generato parecchia curiosità e molte aspettative.
Andrea Bernardi [twitter], veterano della community italiana e Andrea Anzani, sviluppatore, ci introdurranno questo innovativo sistema operativo, tutto da scoprire e così profondamente diverso da ciò che abbiamo conosciuto fino ad oggi.
Con Alessio Del Bue, PhD e Senior PostDoc Researcher all’Istituto Italiano di Tecnologia parliamo di Visione Artificiale nell’ambito di Project Natal, l’innovativo sistema di interazione uomo-macchina che Microsoft si appresta a lanciare per la console XboX 360.
Indipendentemente dal fatto che Natal rivoluzioni o meno il mondo dei videogames, si tratta di uno dei pochi casi in cui la ricerca tecnologica e scientifica passa direttamente dai laboratori alle nostre case, in un mercato di larghissimo consumo.
Grazie all’esperienza decennale di Alessio Del Bue nel campo della Computer Vision, potremo addentrarci in questo settore estremamente complesso, cercando di capire come funziona Project Natal, analizzandone potenzialità e limiti e tracciando affascinanti scenari futuri.
Amanti di retrogaming, retrocomputing e storia dell’informatica italiana, questo episodio è dedicato a voi.
Tecnica Arcana e il Museo All About Apple sono orgogliosi di presentare l’intervista a Enrico Colombini, game designer, pioniere dei videogiochi, ed autore con la moglie Chiara Tovena della prima, leggendaria, avventura testuale in italiano: Avventura nel Castello.
Carlo Becchi ed Alessio Ferraro (fondatore e presidente di All About Apple) si faranno raccontare da Enrico la storia, la tecnica, i retroscena e gli aneddoti legati ad alcuni dei videogiochi italiani più famosi degli anni ottanta, rivivendo la nascita e la caduta dell’industria del settore ai suoi primi vagiti.
Come da un colpo di fulmine per un inusuale gameplay e da un incendio in pizzeria possa nascere uno dei giochi più amati dai videogamer italiani della primissima ora, lo lasciamo svelare alla viva voce di Enrico, ma possiamo anticiparvi che nella trasmissione si spazierà anche nel presente, con interessantissime digressioni sulla scena videoludica attuale, sul fenomeno degli autori indipendenti e sulla continua ricerca da parte di Enrico di modelli di interazione originali ed innovativi.
Maggiori informazioni sulle attività passate, presenti e future di Enrico Colombini, nonché tutti i suoi giochi scaricabili gratuitamente sono disponibili sul suo sito: www.erix.it
Giusto per ribadire che l’unico elemento non leggendario di questa trasmissione sono i conduttori ;-), la foto di questo post tratta dal sito di Enrico è stata scattata da Roberto Cerruti, autore di Signori della Galassia, molto probabilmente il primo gioco strategico Made in Italy.
Come promesso nella scorsa puntata, dedichiamo il 40° episodio di Tecnica Arcana ad un approfondimento su Boxee, l’innovativo software di mediacenter, che permette di portare in salotto un’esperienza davvero godibile di navigazione dei contenuti locali e del web, il tutto integrato in maniera stretta e coerente con i maggiori Social Network. Boxee rappresenta una fenomenale preview di come potrebbe diventare la televisione del futuro, eppure nasce da pratiche illegali in alcuni paesi del mondo ed è tuttora minacciato dai brevetti software. E’ un caso o un segno premonitore?
Ospite di questo episodio è Paolo Sonego: fisico, ricercatore e bioinformatico presso CBM .
Con Paolo parleremo di Bioinformatica e di R, un interessantissimo linguaggio open source di analisi e rappresentazione di dati statistici da lui utilizzato per ricerca genetica, ma ci addentreremo anche in temi più generali come lo stato della ricerca italiana, e l’approccio “Open Source” che il mondo scientifico ha, o dovrebbe avere.
Ospite di questo episodio è Riccardo Berta, Ph.D, docente di Multimedia Digital Entertainment presso la facoltà di Ingegneria Elettronica dell’Università degli Studi di Genova.
Riccardo Berta ci offre un punto di vista inedito sul mondo dei videogiochi: l’aspetto accademico, della ricerca, delle nuove frontiere tecnologiche quali l’intelligenza artificiale, il machine learning, le nuove interfacce uomo-macchina e l’interactive storytelling.
Parleremo inoltre di Serious Games e Technology Enhanced Learning, ovvero l’uso di tecnologie derivate dal mondo dell’intrattenimento per scopi non ludici, dalla formazione scolastica e professionale fino agli usi militari.
Per finire sarà presentato il Global Game Jam 2010, la maratona planetaria non-stop di 48 ore nella quale i partecipanti si sfidano nella creazione di un videogioco originale su un tema assegnato.
“Signore e Signori, il mio nome è Carlo Becchi: sono sicuro che vorrete sapere del nuovo miracolo dell’intrattenimento: la Terza Dimensione! Cos’é, cosa fa? Bene, il modo migliore per descrivervelo è dirvi che rende lo schermo assolutamente reale e vivo. Persone, oggetti, panorami prendono profondità e dimensione, come nella vita reale. E ha una qualità aggiuntiva: gli oggetti sembrano fuoriuscire dallo schermo, così realisticamente che quasi vi toccheranno, creando l’impatto più drammatico mai conosciuto al cinema…”
… ed è per questo che Tecnica Arcana numero 37 spezzarà la barriera della Terza Dimensione per portarvi alla nascita della stereoscopia, oltre 150 anni fa, fino a giungere fra genio, illusioni ottiche e dispositivi incredibili, alle tecnologie più moderne per la percezione della profondità e la visione stereoscopica in 3D.