TAT 051 – Red Dot of Suffering

Red Dot of Death, il nuovo incubo di Xbox360?Come ogni anno l’E3 lascia strascichi per settimane, e in questa puntata di Tecnica Arcana Telegrafica parliamo dei problemi della nuova Xbox 360s, tra cui il Red Dot of Death (o più precisamente “of Suffering“!), non gravi ma di certo neppure un bel modo per debuttare nell’agguerrito mondo dei videogames, e a proposito di debutti stentati, arriva OnLive, l’innovativo servizio on demand per la distribuzione dei contenuti. Tecnologia ok ma non eccezionale e pessime condizioni d’uso ne segneranno la fine prematura o questo è l’inizio di un incubo che può cancellare la storia dei videogames? Per finire, quando il caldo si fa insopportabile, immergiamoci nuovamente nell’Atlantico per tornare a Rapture, parlare un po’ di Bioshock 2 e scoprire la storia segreta del primo, inimitabile capolavoro!

Link:

Xbox360:
Red Dot of Death? Not quite.
Se siete molto sfigati o fessi, l’xbox 360 può ancora rigare i DVD
Xbox360 sbanca il Giappone, per la prima volta nella sua storia.

OnLive:
Le reazioni sul forum di OnLiveFans ai Term of Service
Prezzi di lancio da urlo (non in senso buono…) per OnLive
Una particolare recensione suggerisce problemi di texture stream, i server annaspano?
Una recensione “dalla strada”.
Gaikai: gli unici contenti dei prezzi di Onlive

Carlo consiglia Defense Grid in offerta  400 punti su Xbox Live!

Bioshock & Bioshock2:
Irrational Behaviour podcast. (Link alla home, la pagina del podcast ha problemi)
Cani in carozzina e Rane con gli imbuti nel sedere: l’evoluzione delle sorelline.
I documenti di design di Bioshock ( Parte 1 | Parte 2)
Unboxing Bioshock 2 Special Edition

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Citati: TA-20 Bioshock | TA-30 Dossier Onlive

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Musica utilizzata:
NyghtshadeMorticia’s Dance
Blazej LindnerMindmixing / Electric Storm / Dance of Devil / Midnight Theme / Fast Forward

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TA 044 – Ai miei tempi non c’era HTML5

Il sogno del cloud computing è vecchio quanto la diffusione di Internet tra il grande pubblico, ma solo in tempi recenti è maturato a tal punto da essere effettivamente realizzabile.

Vediamo come HTML5 può portare ad una maggiore interoperabilità per la nascente piattaforma applicativa sul Web, perché per la prima volta una nuova versione dello standard interessa anche il grande pubblico e come mai la definizione di un codec per la parte video sembra generare divisioni ed ostacoli insormontabili.

Link:

HTML5 Presentation
HTML5 Demos
Creare Wolfenstein 3D con HTML5
Un demo “Giocabile”

HTML5 Video (wiki)
OSNews: Why Our Civilization’s Video Art and Culture is Threatened by the MPEG-LA
Engadget: Know Your Rights: H.264, patent licensing, and you
StreamingMedia.com: Ogg, MPEG LA, and Submarine Patents
Ars Technica: Decoding the HTML 5 video codec debate

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Musica utilizzata:
Nyghtshade – Reflections
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TA 030 – Dossier OnLive

OnLive il controverso sistema di streaming dei giochiOnLive é il nome del controverso sistema di Gaming On-Line / in The Cloud presentato al GDC 2009.

Il sistema promette l’uso di videogiochi dell’ultima generazione come Crysis o BioShock senza hardware dedicato: basta un laptop economico privo di GPU, un Mac o una microconsole così economica da poter essere fornita gratuitamente a chi si abbona al servizio.

Il segreto di questa offerta si nasconde in sofisticate tecnologie di compressione e streaming video a bassa latenza: una rivoluzione per alcuni, fantascienza priva di alcun contatto con la realtà per altri.

Basteranno i quasi 30 anni di esperinza del fondatore in settori chiave, molti investimenti e partnership dorate a rendere credibili le sconcertanti affermazioni di OnLive?

Tecninca Arcana indaga, in un complesso “processo indiziario”, analizzando ogni dichiarazione e proponendo scenari possibili, tentando di scoprire cosa si nasconde dietro la più discussa società degli ultimi anni.

Links:

Steve PerlmanOnLiveMova

Presentazione GDC2009Intervista a Perlman
Nota: Ad onor del vero, nell’intervista Perlman considera anche il consumo del server e non solo della console come ricordavo, continuo comunque a dubitare che si possa parlare di “very very green technology”.

Crytek scetticaSony scettica…  ma nel dubbio brevetta un sistema simile

Musica utilizzata:
NyghtshadeReflections


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